Model HLS

Obrázek: Geometrická reprezentace modelu HLS
hls

Barva je definována třemi barevnými složkami. Jsou to: barevný tón(Hue), světlost(lightness) a sytost(saturation). Barevný tón vyjadřuje převládající barvu. Geometrickou reprezentací modelu HLS jsou dva kužely spojené podstavami(viz. obr.). Světlost udává výšku (výšce 0.5 odpovídá misto, kde jsou kužely spojeny). Saturace udává relativní vzdálenost bodu od osy kuželu (plášť kuželů má saturaci rovnu jedné). Světlost a saturace nabývají hodnot od 0 do 1. Barevný tón je úhel, který je v rozsahu od 0 do 360 stupňů. V některých aplikacích se můžeme setkat i z jinými rozsahy. Příklady se dají nalést třeba na [4].

Pro převod z modelu HLS do RGB se používá jednoduchý algoritmus který je uveden třeba na [4]. Pro převod z RGB do HLS se používá obdobný algoritmus.

Java applet pro demonstaraci je uveden v kapitole 6.3.



Zdenek Jancik 2006-04-17